Lebih dari seperempat orang di Inggris berjudi online setidaknya sekali setiap empat minggu. Dan 1%–2% orang dewasa di Inggris menunjukkan tingkat risiko bahaya perjudian yang sedang hingga tinggi.
Perubahan substantif dan mencolok yang ditimbulkan oleh kebangkitan perjudian online diakui oleh rencana pemerintah Inggris yang baru-baru ini diterbitkan untuk mengubah undang-undang di bidang ini.
Melalui ponsel cerdas atau perangkat lain yang mendukung internet, orang dapat berjudi online di mana saja, kapan saja. Perjudian online juga sering kali memungkinkan mereka yang mengalami kerugian terkait perjudian untuk lebih mudah menyembunyikan hal ini dari orang-orang di sekitar mereka.
Jangkauan perjudian online oleh operator, dan perjudian secara keseluruhan, semakin ditingkatkan dengan promosi online menggunakan media sosial. Dalam analisis postingan Twitter oleh beberapa operator perjudian Inggris, kami menemukan bahwa lebih dari 80% tweet terkait dengan olahraga, namun kurang dari 11% tweet terkait perjudian yang bertanggung jawab.
Penggunaan media sosial yang lebih besar untuk pesan perjudian yang bertanggung jawab akan meningkatkan dampak dari strategi perjudian yang bertanggung jawab. Hal ini juga akan memungkinkan penargetan pesan-pesan ini menjadi lebih personal kepada kelompok-kelompok yang mungkin berisiko lebih tinggi terhadap bahaya, seperti anggota komunitas LGBTQ+, yang melaporkan jumlah pemicu stres dalam hidup yang lebih tinggi.
Kotak jarahan
Ada juga peningkatan fenomena penggabungan perjudian online dan aktivitas lainnya, terutama kotak jarahan – yang berisi item permainan acak yang mungkin diinginkan atau berharga atau tidak – dalam video game. Hal ini memungkinkan pemain untuk membeli senjata atau baju besi yang lebih baik untuk digunakan dalam permainan mereka, atau menyesuaikan avatar pemain. Pemain dapat membeli kotak jarahan dalam game, baik dengan mata uang dalam game atau dunia nyata.
Dalam penelitian kami, kami menemukan bahwa para pemain video game menganggap kotak jarahan sebagai bentuk perjudian, meskipun ada upaya dari industri video game untuk mengubah mereknya dengan nama yang kurang deskriptif, seperti “mekanisme kejutan”.
Dari penelitian psikologi sosial, kita mengetahui bahwa cara kita berperilaku dan sikap yang kita pegang sangat dipengaruhi oleh apa yang kita anggap sebagai norma. Selain itu, terdapat tumpang tindih dampak buruk yang dialami dengan kotak jarahan, baik dalam penelitian kami maupun laporan media mengenai masalah yang biasanya terlihat dalam kesulitan perjudian, seperti pengeluaran berlebihan. Berdasarkan hal ini, tampaknya keterlibatan dengan kotak jarahan akan mendorong anak-anak dan remaja untuk terlibat dalam perjudian.
Seperti yang telah dicatat oleh lembaga Young Gamers and Gamblers Education (YGAM), diperlukan peningkatan kesadaran dan pelatihan. Kekhawatiran terhadap kotak jarahan begitu besar sehingga dilarang di Belgia, meskipun dengan pengakuan bahwa larangan tersebut akan sulit untuk ditegakkan.
Leave a Reply